IMG_6087.JPG無論是《國際動漫節》或《動漫展》總是風靡不少國、高中青

少年前來朝聖,而且,近幾年來參與此一盛會的年齡層有愈來愈低

的趨勢。

2016年全省最後一場的CWT動漫展於1218日在高雄落幕了,JUDYさん首次猶如劉姥姥逛大觀園也跟著來湊熱鬧一探究竟一番,感受一場另類的嘉年華會。

IMG_6087.JPG 12/18 一早,在高雄社教館就看到不少Coser據地各角落在盛

裝打扮著,準備侍會人潮眾多時,來個華麗登場吸走眾人目光。現

在就帶你來看看那天我捕捉到的cosplay!

 

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雖然我不知道這些Coser cosplay的角色是什麼?? 但真正能感受他們好認真地扮演好自己所鐘愛角色的熱情!

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這些Coser很大方地接受我的拍照邀約,擺個最佳好pose1,2,3要拍了喔! 真是帥呆了!

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就連阿逗啊也來參一腳,我是會說中文的阿逗啊喔! () ;會場內又補獲一位用心打扮的Coser,好樣地()

 

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這是庫洛魔法使嗎,女兒小時候最愛看的卡通,啊不管啦,我是個

大外行();喔喔!!這造型真特別,頭上的帽子怎麼都不會掉來呢!?

()

 

IMG_6087.JPG我想應該很少人知道動漫產業的產值有高達百億甚或千億

以鄰近國家發展最早的日本而言,其整個動漫市場規模已高達1.6

圓以上的產值;而快速成長的中國大陸也高達千億人民幣以上

;再者,在動漫產業新近崛起的韓國也高達15億美元,雖然台灣的

年產值達台3億元以上,但與中、日、韓等鄰近國家的動漫產業

相比還是天差地別。

 

這項號稱最具創意的朝陽產業金雞母,每年為各國帶來的產值不斷

地飆升中,就算在前幾年金融風暴時也幾乎不受影響,這股【御宅

經濟】的崛起,真是商機無限、潛力無窮的巨大產業,不容小覷。

 

IMG_6087.JPG據資料顯示,美日韓三足鼎立的全球動漫市場格局已初步形成,

其中美國是老牌強國,日本是發展成熟的中生代力量,韓國是崛起

動漫新生代。這三個國家在國際市場的占有率約在25%-30%

間。

美國的動漫產業經過近百年的發展,已成為其六大支柱產業之一,

同時,美國是全世界公認的動畫產業鏈最完整、形成最早和最發達

的國家。日本的動漫產業已成為日本第三大產業,至於韓國目前包

含動漫產業的文化創意產業,已成為韓國國民經濟的六大支柱產業

之一。

 

IMG_6087.JPG 動漫產業,是指以【創意】為核心,以動畫、漫畫為表現形式

,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現

代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、

出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電

子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。

 

動漫產業以動畫、漫畫、遊戲三大行業為主體,藉助電影、電視、

版、音像、電玩、網路、移動通信增值服務及衍生產品互相滲透

融合,形成的一個完整產業。

 

IMG_6087.JPG日本動漫展起源於2002年日本舉辦了第一屆國際動畫博覽會,

自此後 每年3月舉辦一次,每年吸引數百萬人朝聖,周邊商品熱銷

帶來數十億商機。而台灣則是自1995年開始, 每年暑假期間舉

辦漫畫博覽會,為期一周,每年也都帶來數億商機。而CWT台灣同

人誌販售會每年北、中、南一年大約各有三場,也吸引不少同好前

來共襄盛舉。

 

在日本,Cosplay這個用語廣為人知是在1990年代中期左右,在ComiketComikeCM,日本最大的同人展會活動中,參加者打扮成當時流行的動畫角色的模樣前來會場。台灣早期Cosplay可追溯至1990年左右,當時參與人數不多,多數附屬於同人會場之下,大部分是由同人誌作家、社團所扮演的,很少有專門進行Cosplay的玩家。

 

IMG_6087.JPG 現在就我們來看看【世界Coser大集合】,欣賞這些厲害的、世界級的Cosplayer精緻、華麗、別樹一幟的裝扮

Cosplay 就是將存在於漫畫、動畫等二次元世界中的人物,經由扮演的方式在現實生活中表現出來。起初從日本發源的Cosplay 文化,目前以經成為世界多數國家年輕人的最愛。


讓我們來看看在世界揚眉吐氣的Cosplay 於各地的發展狀況!看完這些照片之後,你能說這股流行文化不是另類的藝術或美學的殿堂嗎?!

 

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來自日本的飛沫(圖片擷取自asianbeat官網)

 

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圖來自韓國的Lita(圖片擷取自asianbeat官網)

 

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來自中國的漫半拍(圖片擷取自asianbeat官網)

 

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來自台灣的紅月司(圖片擷取自asianbeat官網)

 

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來自泰國Pingponghime(圖片擷取自asianbeat官網)


 

IMG_6087.JPG每年寒暑假期間,台灣除了漫畫博覽會及國際書展之外,還有許

多同人誌的展覽,像是台灣同人誌販售會(簡稱CWT)、開拓動漫祭

(簡稱FF)、亞洲動漫創作展(簡稱PF),許多二次創作及獨立創作者

都可以在此時販售自己的創作商品,額外提供發揮創作的空間,

每年也都吸引萬人到場。


除了販售同人誌以外,還有另一個新興的活動產生─Cosplay。展

場活動之所以蓬勃,Coser們功不可沒,且常配合作出許多活動演

出,知名的Coser也會自費出版自己的寫真書,算是另類的新商機。

 

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動漫迷們自掏腰包出品了自己的作品或二次創作的作品,在幾個上

述活動場合與同好交流,並販售商品,而Coser也利用此一大好機

會展現自己的Cosplay,這不僅是另類的藝術殿堂,也是創作者展

現自己才華與商品交易流通的管道。

 

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阿君在CWT-K23《高雄場》展售的原創或二次創作商品

2017 CWT 春季活動場次一覽表

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2017 TICA第五屆國際動漫節

展覽活動期間:2/2 - 2/6, 2017

展覽活動地點:一樓展場展覽

主辦單位:中華動漫出版同業協進會

 
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名詞解釋

《御宅族》原指熱衷並熟悉動畫漫畫電腦遊戲的人群,後來擴大泛指熱衷於次文化,或是對其有極深入了解的人們。

《同人》在日文的意思是【志同道合之人】,因此「同人誌」可以說是 『有著相同喜好的人所出版的書籍雜誌』。「同人誌」的定義是由『作者完全自費出 版、編輯、印刷,然後分送或販賣給想閱讀的人』。 一般來說,「同人誌」是以這些原作來加以改編,配合自己所想的故事套用上去而創作出來的自費出版品

 

《台北國際動漫節》(英語:Taipei International Comics & Animation Festival)是2013年起在舉辦的展覽,由中華動漫出版同業協主辦,第一屆展場在貿二館,第二屆起展場在南港展(現:南港一館)。

 

該活動經過兩年的評估規劃,將漫畫博的成功經驗移植到

。第一屆共有35家國內外企業參展,展出約300個攤位;第二

屆規模更大,共有近50家廠商、約400個攤位,入場總人數從首屆

33萬人增加到409千人,每一年的展場進出總人數都在年年成

長。

 

該活動的姊妹活動高雄國際動201642日~45

舉辦第一屆,第一屆展場在高雄

 

《漫畫博覽會》,簡稱漫博,是關於的出版業者的

一年一度的展售會,由中華動漫出版同業協領銜主辦,需付費

購買入場的。每年都會舉辦簽名會,邀請知名的

作者、。漫畫博覽會參觀人數年年成長,2014

已達60萬人。

 

1995年第1屆漫畫博覽會展場設於南京西新光三越

北南西店。現在漫畫博覽會展場主要設於台北市五段台北世

界貿易展覽一館,有時亦在松壽路的展覽三館增設展場。

 

參考資訊

維基百科

每日頭條   國際動漫產業發展及對中國動畫產業的啟示

【非凡新聞】朝聖! Cosplay高峰會 動漫迷湧名古屋

文章標籤

2017國際動漫節 動漫展 CWT Coser cosplay 朝陽產業 動漫產業鏈 2017 CWT 春季活動場次一覽表 Comike CM 世界Coser大集合 asianbeat 飛沫 Lita 漫半拍 紅月司 Pingponghime 台灣同人誌販售會(簡稱CWT) 、開拓動漫祭(簡稱FF) 亞洲動漫創作展(簡稱PF)


本文來自: http://j1u2d3y4.pixnet.net/blog/post/283403992-%e5%8f%a6%e9%a1%9e%e8%97%9d%e8%a1%93%e6%ae%bf%e5%a0%8
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